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AG真人游戏 《三国全面战争》金系步兵实战伤害测试
发布时间: 2020-03-04 来源:未知 点击次数:

《三国全面战争》中的金系步兵一直以极高的闪避而见长,但是在游戏中玩家感受到的往往都是金系步兵相对较为弱势,下面带来由“真奇怪”分享的《三国全面战争》金系步兵实战伤害测试,希望可以帮到大家。

金系步兵引以为傲的闪避,在骑兵面前一文不值,同样因为这个无视闪避的bugAG真人游戏,导致本来高闪避貌似可以克制火骑的刀骑AG真人游戏,也被吊打AG真人游戏,因为牺牲了输出却不能换来应有的防御

进攻方:0冲锋值1000 闪避轻刀骑,不冲锋

之前我说了,小兵闪避作用范围很小,只对步兵有效,现在测试来证实一下

剑盾杀0人,骑兵杀76人(另外为了避免疲劳影响我把肉搏改成了战斗-1000疲劳,并且把剑盾的武器加强改成了30破甲伤害)

三国:全面战争专区

所以结论很明显,骑兵的攻击是无视步兵闪避的,任你天高,而步兵却不能无视骑兵的闪避

但是不影响战斗结果

原标题:《三国全面战争》金系步兵实战伤害测试

测试条件:

2.修改最低命中率,由原来最低4%调整为0%,意思是100%闪避绝对不可能被打中

这边ai出了问题,ai骑兵没有冲锋只有我方骑兵进行了冲锋

测试对象:

责任编辑:向南

然后1000闪避近战骑兵冲火骑

1.修改闪避作用范围,使背面和侧面,与正面一样享受100%闪避

结论:

我们来猜一猜战斗结果吧

刀骑悲惨失败~这也是为什么刀骑比火骑弱的原因:近战输出低就罢了,对面有隐藏反骑也罢了,你竟然还无视我的闪避?枯了枯了

战斗进行10分钟(纯肉搏)

防守方:1000 闪避中装剑盾

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